從視覺愛好者到 CMU 交互設計錄取:Aiden Liu 如何進入 Tech Media × Product Design 跨領域賽道
學員背景
學員姓名:Aiden Liu
Aiden 最初的創作背景來自視覺設計與數位媒體興趣,高中期間主要接觸平面設計、短視頻剪輯以及基礎 UI 排版設計。他對「產品好不好用」以及「視覺是否影響使用體驗」這類問題非常敏感,經常自行拆解 App 與網站界面進行分析。
在申請前,他的作品主要包括:
移動端 App UI 設計練習
品牌視覺識別系統(VI)概念稿
短視頻內容視覺包裝設計
基礎互動網頁原型(Figma / Web mockup)
一些概念型產品設計提案
然而,雖然具備一定設計感與審美能力,他的申請背景仍存在明顯問題。
首先,他的作品偏「視覺導向」,但缺乏真正的「產品思維」。
大多數設計停留在界面美觀層面,而缺少:
用戶問題分析
使用場景設計
產品邏輯結構
交互流程推導
用戶體驗驗證
其次,他對科技產品的理解較為碎片化。
他能描述「這個 App 好不好看」,但無法系統性回答:
「這個產品為什麼這樣設計?」
「它解決了什麼問題?」
「它的用戶路徑是否合理?」
此外,他的作品集缺乏完整項目閉環。
多數作品停留在 UI 截圖或概念設計,缺少:
用戶研究(User Research)
產品迭代過程
原型測試結果
設計決策記錄
數據或行為分析
在面試模擬中,他也表現出明顯短板:
當被問到「你如何理解產品設計與交互設計的區別」「你的設計如何影響用戶行為」時,他容易停留在審美描述,而非產品邏輯層面。
公司介入後的規劃與定位
在正式合作後,顧問團隊首先對 Aiden 的能力進行重新拆解。
我們將其重新定位為:
「具備視覺設計基礎,同時具備產品思維潛力的 Tech Media × Interaction Design 跨領域申請者。」
核心策略不再只是「做漂亮設計」,而是轉向:
「用設計解決產品與用戶之間的交互問題。」
作品集重構與升級
在作品集重建方面,團隊將原有零散作品整合為三個核心項目方向:
移動端產品交互設計(App UX Case Study)
AI 工具類產品界面設計(Tech Product Design)
媒體內容平台信息架構設計(Digital Media System)
其中最核心的項目,是一個「學習效率提升 App」設計案例。
在最初版本中,Aiden 只是完成了界面設計,但在重構後,整個項目被升級為完整產品案例:
用戶痛點分析(學生學習效率低)
競品分析(現有學習 App 不足)
用戶旅程設計(User Journey Map)
信息架構重構(IA Design)
低保真到高保真原型迭代
可用性測試與反饋調整
這使整個作品從「設計圖」變成「產品系統」。
同時,我們也強化了他的「科技媒體融合能力」。
讓他不再只做 UI,而是理解:
產品如何與內容媒體結合
數據如何影響設計決策
AI 工具如何改變交互方式
多平台一致性設計策略
這讓他的作品具備更強的未來科技屬性。
文書與申請策略
在文書部分,團隊幫助 Aiden 建立清晰主線:
「從觀察數位產品使用體驗出發,逐步轉向研究科技如何透過設計影響人類行為與信息傳播方式。」
不同於純藝術設計申請,我們強調:
設計不只是美學,而是問題解決工具
產品設計是技術與人類行為的交叉點
媒體平台設計影響信息流動方式
AI 時代下交互設計的新角色
在申請 Carnegie Mellon University 時,團隊特別強調其:
頂尖 HCI(Human-Computer Interaction)研究實力
交互設計與產品工程結合能力
科技與藝術跨學科環境
強調用戶研究與設計科學方法論
與科技產業深度連結
在面試訓練中,團隊重點提升:
UX Case Study 講解能力
設計決策邏輯表達
產品思維拆解能力
英文設計術語表達
critique(設計評審)應對能力
經過訓練後,Aiden 已能以產品經理 + 設計師雙視角解釋自己的作品。
最終錄取結果
最終,Aiden 成功獲得 Carnegie Mellon University 交互設計方向錄取,進入 Tech Media & Product Design 跨領域發展路徑。
在招生評估中,其作品被認為:
「具備良好的設計基礎與逐步成熟的產品思維能力。」
相比申請初期,他的能力已從「視覺設計愛好者」轉變為具備完整 UX / Product 思維的跨領域申請者。
入學後,他亦開始接觸更高階的 HCI 研究與科技產品設計項目,逐步向產品設計師與交互設計研究方向發展。
整個案例展現了從「視覺設計」到「產品思維 + 交互設計」的完整升級,也體現出跨學科設計能力在當代科技教育中的核心價值。





